江南·体育在线WCSGO凭什么完成绝地大翻盘?随着A队毫无悬念的拿下StarLadder柏林Major的冠军,CSGO也进入了一个新的历史进程——出现了历史上最强的战队,没有之一。A队把CSGO的各项属性钻研到了极致,枪法、站位、投掷、地图理解,做到了完美的融合。从游戏寿命的角度来讲,CSGO已经处于一个巅峰的成熟期,游戏人数在2000W以上,在线W。可你是否知道,CSGO这款游戏自发售期也经历了许多坎坷。最早的CSGO人气非常低迷,在线人,甚至不如几年前的CS1.6.从不足4000,到74W,CSGO凭借什么完成绝地大翻盘呢?
这个就要从CSGO这款游戏的诞生说起。Valve(CS游戏开发商)游戏开头都有显眼的阀门标志,但是到了早期的CSGO,取而代之的是HiddenPath这个名不见经传的小作坊,在此之前只做过一个小游戏江南·体育官网。V社凭什么敢把一个著名的IP正统续作交给一个小作坊开发?其实打开地图查询一下,V社总部的地址距离HiddenPath仅仅两公里。CSGO的开发没有得到V社的支持,我是不信的。
而刚刚发布的CSGO,我只能用“敷衍”来形容。诚然,IGN给出了8.5的高分。但对于习惯了1.6和CSS的玩家来说,他们并不买账。从画面上来说,CSGO最早的画面并没有比CSS好太多,早期的地图风格和CSS非常相似,很多模型直接照搬CSS和求生之路,毫无诚意。从玩法和竞技性来说,CSGO的细节还有太多欠打磨的地方,根本不如前作优秀。众多职业选手直言这是个deadgame,而普通的休闲玩家则会选择社区玩法更多,MOD优秀的CSS。纵然开发团队一直在加班加点的修修补补,甚至病急乱投医宣称会开发官方的僵尸MOD,但显然,这无法挽回流失的玩家。CSGO上线W,但随后急剧下降,最低时,人数不足4000,就连频繁开放的免费游玩周都毫无作用。要知道当时的CSS在线W,CSGO作为最新作品,竟然还没有前作人气高。这足够说明早期的CSGO存在着不少问题。
游戏的运营团队面对这番情况,在修补游戏完成度的同时,打出了第一招:推出了官方匹配系统,也就是我们现在打的官匹。这一举可谓是速效救心丸。CSGO的在线W左右,并且游戏相较发售时已经完整了不少,有了更强的游戏体验。不少职业选手也开始尝试着玩CSGO。随后进行了CSGO历史上第一次也是最特殊的大行动,没有出皮肤,没有出武器箱,没有小本子,只能多玩几张地图。著名的地图叉车cache就是在这个大行动中受到了大家的追捧,成为了后续竞技地图池中的一部分。
那么,是什么让CSGO一飞冲天呢?在危急存亡的时刻,V社正式全面接手了CSGO的运营,决定孤注一掷,吸取军团要塞2的经验——出皮肤。2013年8月14日,V社在CSGO加入数款武器箱。没想到这一举,彻底盘活了CSGO。在第一人称下,帅气的皮肤刺激着玩家的眼球,每一处细节都散发着武器独特的魅力,高质量的涂装更是浑然天成,无懈可击。更巧妙的是“磨损度”这个属性,让每一把武器都有了唯一的魅力。同一把二西莫夫AWP,高磨损的黑镜有老兵饱经风霜的沧桑,而低磨损的也有自己鲜艳的华丽。Steam市场自由的交易机制也给饰品系统打了激素。在短短几个月里CSGO的玩家数量翻了一番,在线W的龙狙,全身上下都散发着人民币的香味
随着人气的激增,V社的第二次豪赌让众多嘴上说“不要”的职业选手纷纷化身王境泽,转向CSGO。DreamHack Winter2013是V社第一次联合线下赛事方举办的比赛,
现在,玩家基数有了,职业赛场的环境也初步形成了,那要怎么进一步扩大规模呢?四个字——加大力度!
一年就要打3个奖金在百万美元级别的赛事。同时游戏还在不断的完善,力求在竞技性上做到完美,精心打磨每一张地图,通过不断更新让玩家保持新鲜度。CSGO的人气也扶摇直上,巅峰时刻在线W!PEAK PLAYERS 巅峰人数 74W CSGO真的火了
CSGO的玩家在线%左右,这还是只是在线人数,实际上通过茄子第一次认识CSGO,或者回流的老玩家,保守估计可以达到20W!人气最高时第一次超越了吃鸡PUBG。CSGO本身就是一个素质非常优秀的FPS竞技游戏,但酒香也怕巷子深, CSGO在国内也只是一款叫好不叫座的游戏。而茄子就是那个星星之火,或许他身上有各种各样的争议,但不得不承认,点燃CNCS的热情,有他的一份功劳!尽管茄子有各种争议,但不得不承认他带动了CNCS的火热